Wo war's gebraucht
Dieb sich versteckt und mit ihm der Drachenschatz. Unsere Kinder (6 und 9) lieben das Spiel und würden es am liebsten ständig spielen, doch wir wollen auch. Die Spieler müssen (elektronisch) würfeln und ihre Spielfiguren möglichst auf das Feld ziehen, auf dem sich der Dieb aktuell befindet - da dies meist nicht direkt. Titel: Wer war's? EUR 6,00 Versand. Spielart: Brettspiel. oder Preisvorschlag. Marke: Ravensburger.Wo Wars Spiel Video
Wer war's? - Das 2. Abenteuer (Ravensburger) - ab 7 Jahre - Lohnt sich Teil 2?


Das liegt daran, dass der Drache entscheidet, welche Route der Dieb nimmt. Auf dem Display findet ihr einen Buchstaben, mit dem ihr euch auf dem Spielplan orientieren könnt.
Wichtig ist, dass ihr nicht redet, damit ihr euch die Reihenfolge der Geräusche merken könnt — nur auf dem Weg könnt ihr den Langfinger finden. Sobald ein Trommelwirbel ertönt, endet die Runde.
Ihr seht kurz, wo sich der Dieb befindet. Sollte sich einer von euch auch auf dem Feld befinden, hat er ihn geschnappt und bekommt einen Drachentaler.
Sollte keiner von euch Glück gehabt haben, bekommt der Dieb einen Taler. Wer von euch zuerst drei Drachentaler oder den Dieb fangen konnte, gewinnt und beendet das Spiel.
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Danach müsst ihr für die akustischen Spielelemente und den elektronischen Würfel die Batterien ins dafür vorgesehene Batteriefach im Boden des Drachenfelsen einlegen.
Dann stellt ihr noch den Drachen auf den Felsen und danach kann das Spiel von Ravensburger starten. Die Elektronik entscheidet bei Wo war's?
Jede Spielpartie ist anders und der Reiz am Kombinieren und Rätseln geht nie verloren. Zuerst solltet ihr eine Runde zum Kennenlernen der Geräusche und der zugehörigen Motive spielen.
Hört euch die Geräusche erst einmal gut an und findet die dazu passenden Bilder auf dem Spielplan. Das Display zeigt zu jedem Geräusch einen Buchstaben an.
Eine genaue Auflistung findet ihr in der Spielanleitung. Während des Spiels erhaltet ihr Hinweise vom Drachen, wo genau sich der Langfinger mit dem Schatz gerade befindet.
Ihr müsst genau hinhören, denn er ahmt die Geräusche von Dingen und Tieren nach, welche ihr auf dem Spielplan finden könnt. Durch die Reihenfolge der Laute könnt ihr die Route des Diebes herausfinden.
Ihr erkennt das Ende der Spielrunde am Trommelwirbel. Dabei wird euch etwa zwanzig Sekunden lang der Standort des Diebes als Koordinaten angezeigt.
Diese erscheinen abwechselnd auf dem Display. Jetzt legt ihr den Langfinger auf das Feld. Steht ihr mit eurer Spielfigur auch auf diesem Feld, habt ihr den Dieb erwischt und erhaltet einen Drachentaler.
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