Geister, Geister, Schatzsuchmeister – Kinderspiel des Jahres 2014
eBay Kleinanzeigen: Geister Geister Schatzsuchmeister, Kleinanzeigen - Jetzt GEISTER GEISTER SCHATZSUCHMEISTER Spiel Kinderspiel des Jahres. ist ein kooperatives Laufspiel für Kinder ab acht Jahren. Was aber nicht bedeutet, dass gewinnen ein Kinderspiel ist. Als Schatzsuchmeister versuchen die Spieler. Jeder Spieler stellt seine Spielfigur an eine der beiden Eingangstüren des Spielplanes, der ein Haus darstellt. Im Basisspiel werden einige Karten entfernt, die.Spiel Geister Geister Schatzsuchmeister Spielregeln zu Geister, Geister, Schatzsuchmeister Video
Ghost Fightin' Treasure Hunters (Geister, Geister, Schatzsuchmeister!) reviewDabei gilt, dann besteht trotzdem immer ein Backlog, sollten Sie an dieser Oggi München erste praktische Erfahrungen Spiel Geister Geister Schatzsuchmeister, hier wird jeder Spiel Geister Geister Schatzsuchmeister seinen SpielspaГ kommen. - Inhaltsverzeichnis
Bei der Fortgeschrittenen-Version fiebert die ganze Familie mit.Hierfür wird eine Karte vom entsprechenden Stapel gezogen. Um den Geist zu vertreiben dürfen sie 2 Kampfwürfel werfen, was die Chancen natürlich verbessert.
Dann haben sie gewonnen. Sollten irgendwann einmal 6 Spuks auf dem Spielbrett befinden ist das Spiel verloren. Geister, Geister, Schatzsuchmeister Mattel Written by Christian Renkel.
Christian liebt Brett- und Videospiele mehr, als ausreichenden Schlaf. Dabei ist es möglich, in zwei verschiedenen Schwierigkeitsstufen zu spielen.
Im Basisspiel werden nur 15 der insgesamt 19 Karten benötigt und man wird schnell und einfach in die Regeln des Spiels eingeführt.
Im Spiel für Fortgeschrittene werden weitere vier Karten hinzugefügt und damit der Schwierigkeitsgrad wesentlich erhöht. Eines ist in jedem Fall immer gefragt: Teamarbeit.
Denn in jeder Variante dieses Spiels gewinnen oder verlieren die Mitspieler gemeinsam. Nach dem kinderleichten Aufbau des Spielplans entscheidet sich jeder Mitspieler für eine Spielfigur rot, gelb, blau oder grün.
Nun wird reihum mit dem Zahlenwürfel gewürfelt, dieser zeigt zum einen an, wie viele Schritte sich die Spielfigur im Haus vorwärts bewegen darf und als Zweites, ob ein Geist ins Haus zu setzen ist.
In welchen Raum der Geist kommt, entscheidet dabei die Karte, die nunmehr gezogen werden muss. Während der Spielvorbereitung werden die Plättchen allerdings so abgelegt, dass man die Ziffern darauf nicht erkennt.
Die Spieler müssen erst in jeden Raum um die Zahlen aufzudecken. Das Spiel ist von Mattel mit einer Altersempfehlung ab acht Jahren ausgezeichnet und spricht somit eine Altergruppe an, die sich durchaus auch schon mit einem Spiel des Jahres befassen könnte aktuell Camel Up, das ebenfalls ab acht Jahren empfohlen wird.
Als Kinderspiel des Jahres hätten wir einen Gewinner mit einer niedrigeren Altersempfehlung bevorzugt. Aber zurück zum Spiel.
Die Spielanleitung von Geister, Geister, Schatzsuchmeister ist angenehm kurz, allerdings sollte man diese auch nach dem Lesen beim ersten Spiel griffbereit haben.
Die Spielvorbereitungen gehen wirklich sehr schnell. Lange Aufbauzeiten muss man nicht einplanen. Das Spielzubehör ist kindgerecht und ansprechend gestaltet worden.
Darüber hinaus passt alles wunderbar in den Spielkarton. Der Spielablauf des Basisspiels ist schlicht und zugleich abwechslungsreich: Würfeln, Geisterkarte aufdecken und Geister platzieren, Spielfigur ziehen, eventuell gegen Geister kämpfen.
Das bekommen auch Kinder hin, die deutlich jünger als acht Jahre sind. Wenn hier Erwachsene mit ihren Kindern gemeinsam spielen, sollten die Geister leicht unter Kontrolle zu halten sein.
Im Spiel mit den zusätzlichen Geisterkarten und Zahlenchips wird es dann schon etwas komplexer. Wirft er ein Geistersymbol, wird ein Geist besiegt und aus dem Zimmer entfernt.
Falls er kein Geistsymbol würfelt, bleiben die Geister stehen und der Spieler kann in der nächsten Runde einen neuen Versuch starten oder den Raum ohne erneuten Angriff wieder verlassen.
Sind 6 Zimmer vom Spuk betroffen, endet das Spiel und die Spieler haben verloren. Befindet sich eine Spielfigur mit einem Schatzjuwel in einem Spukzimmer, kann sie sich aus diesem nicht entfernen, solang der Spuk vorhanden ist.
Ein Spuk kann dabei nur aufgelöst werden, wenn er von zwei Mitspielern im gleichen Zimmer bekämpft wird. Befinden sich zwei Spielfiguren im Zimmer, wirft ein Spieler beide Symbolwürfel; wirft er mindestens ein Spuksymbol wird der Spuk vom Spielbrett genommen.
Schaffen sie dies, haben sie das Spiel gemeinsam gewonnen. Gelingt dies nicht, bevor sich sechs Spukfiguren auf dem Feld befinden, haben sie verloren.
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