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Siedler De

Review of: Siedler De

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5
On 04.08.2020
Last modified:04.08.2020

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Die Siedler - PREVIEW - Welt-Exklusiv erstmals angespielt

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Die Kampagne kann entweder alleine oder kooperativ mit optionalen Nebenmissionen gespielt werden. Ein verheerendes Erdbeben mysteriösen Ursprungs zwingt die Siedler, ihre Heimat zu verlassen.

Eine Reise ins Unbekannte beginnt, mit der Hoffnung, eine neue Heimat zu finden. Dabei müssen sie unzählige Herausforderungen meistern und werden Teil eines uralten Geheimnisses, das ihr Leben für immer verändert!

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Bei speziellen Lagern, wie Türmen kann es zu längeren Abrisszeiten kommen. Die Abrisszeiten verkürzen sich angeblich, wenn Kanonen in den Kampfrunden überlebt haben.

Im Angriffsmodus kann ein General sicher bis an den Rand des im Vorschaumodus rot angezeigten Einflussbereiches eines Feind-Lagers gelangen.

Der sichere Marsch beginnt normal ab der Einsatzzeit d. Das Erreichen jedes weiteren Fähnchens dauert je 3 Sekunden. Wird diese Zeit "negativ" hat der beschützte General den Einflussbereich zu früh betreten und wird abgelenkt.

Bei Blocks rechnet man normal mit der Niederlage den Block-Generals. Bei einem Lock rechnet man damit, dass der Lock-General so lange kämpft, bis das Sektor-Hauptlager fällt.

Der Lock-General wird somit vorzeitig befreit und der Kampf, auch wenn schon die Abrissphase des Feindlagers begonnen hat, wird ohne Verluste abgebrochen.

Sobald in einem Abenteuer Mitspieler eingetragen sind ist das Startverhalten etwas verzöger. Unter Anderem erscheint derzeit über dem gestarteten General ein "Startsymbol.

Richtig unangenehm kann es sein, wenn ein Startbefehl nicht gleich angenommen wird, oder wenn der DSO-Server den Start etwas verzögert annimmt. Dadurch können die Zeitabfolgen mitunter dazu führen, dass die Fang- oder die Blockreserve nicht ausreichen und der Kampfverlauf mit einer Ablenkung gestört wird.

Auch eine Lockreserve kann schon einmal knapp werden und der Lock-General muss bis zum Ende durch kämpfen.

In All diesen unerwünschten Fällen kann es zu schweren Verlusten kommen. Bei Aufmerksamkeit, kann man einen angelenkten General vielleicht noch zum vorzeitigen Kampfabbruch bringen.

In manchen Abenteuern hat es sich herausgestellt, dass Startverzögerungen mit kurzen Sprung auf die Heimatinsel seltener vorkommen.

Die werden beim Easy Lock durch die Start-Position und die Laufwege der Generäle so aufeinander abgestimmt, dass die Abfolge optimal funktioniert.

Auf der Heimatinsel oder auch in Abenteuern können Lager ausgelassen werden. Dazu konzentriert man sich darauf, einen Weg an den Lagern vorbei zu den Hauptmannlagern zu finden.

Werden diese besiegt, verschwinden alle verbleibenden Lager, die sich im selben Sektor befinden, wie das Hauptmannlager.

Befinden sich mehrere Hauptmannlager in einem Sektor, müssen natürlich erst alle weiteren Hauptmannlager besiegt werden.

EPs für ausgelassene Lager auf der Heimatinsel werden gutgeschrieben. Die Belohnungen bekommt man nicht. Gleiches kann man auf Bogenschützen anwenden, wenn man davon ausgeht, in Zukunft nur noch Langbogenschützen zu nutzen und daher keine Verwendung mehr für die normalen Bogenschützen hat.

Das funktioniert beispielsweise sehr gut bei Waldläufern. Der Assassine ist eine besondere Kampfförderung, welche auf ein gegnerisches Lager anzuwenden ist.

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